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2008年中国游戏产业报告(摘要版)《2008年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单第1页共181页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共181页支持单位中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司主办单位中国版协游戏工委(GPC)数据分析国际数据公司(IDC)官方网站游戏产业网网络媒体人民网新浪网17173.com久游网(不明三个媒体一个企业网站列在此处什么意思)专家顾问寇晓伟武连峰宋建新编委会主任刘杰华陈振宇王宏霞徐海艳编委会成员(按姓氏笔画为序)马剑锋王乐叶明东刘佳张可君张培骜李雪梅李鹏陈昊郑南赵欣毅唐亮贾昕高原盖哲谭斌第2页共181页第1页共181页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共181页目录第一部分调查介绍5调查背景5报告术语51、游戏定义及分类.............................................................................................................................5调查方法101、数据采集方法.................................................................................................................................102、数据分析方法.................................................................................................................................103、质量控制方法.................................................................................................................................104、中国游戏用户构成分析...................................................................................................................11第二部分中国互联网环境111、中国互联网发展概况......................................................................................................................112、中国宽带发展概况..........................................................................................................................12第三部分中国游戏产业分析13第一章中国网络游戏产业状况131、中国网络游戏用户数......................................................................................................................132、中国网络游戏市场实际销售收入与预测.........................................................................................143、中国网络游戏产业的特征与发展趋势.............................................................................................184、中国网络游戏产业发展的驱动和阻碍因素......................................................................................22第二章中国自主研发网络游戏行业状况241、中国自主研发网络游戏企业数量....................................................................................................242、中国自主研发网络游戏行业从业人数.............................................................................................243、中国自主研发网络游戏数量...........................................................................................................254、中国自主研发网络游戏行业的特征与发展趋势...............................................................................255、中国自主研发网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素.......................................................................26第三章中国自主研发网络游戏海外市场状况28第3页共181页第2页共181页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共181页1、中国企业自主研发网络游戏进入海外市场的区域与游戏数量.........................................................282、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入........................................................................

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