第一章 游戏基础 一 动画 游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了
所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画
动画一般分三种形式:形变、位变、色变
如下: 1 . 1 . 形变 即几种形状的图形或位图依次转变而成
(图1-1) 图1-1 先看一个简单的实例: a. a. 新建工程 1_1,选择单文档,完成
b. b. 在 view 类加变量 int ituxing,并在构造函数里赋值为 ituxing=0; c. c. 在 OnDraw(CDC* pDC)函数上添上以下语句: void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //清除当前图形 CBrush mybrush1; mybrush1
CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); CRect myrect1(0,0,1024,768); pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1); //判断当前图形ituxing if(ituxing==1) //ituxing=1,画矩形 pDC->Rectangle(20,20,89,89); else if(ituxing==2) //ituxing=2,画圆 pDC->Ellipse(20,20,89,89); else //否则,画三角形 { pDC->MoveTo(20,20); pDC->LineTo(89,45); pDC->LineTo(20,89); pDC->LineTo(20,20); } } d. d . 添 加OnTimer(UINT