1、 定 义 : 虚 拟 现 实 技 术 就 是 采 用 以 计 算 机 技 术 为 核 心 结 合 光 电 传 感 技 术 生 成 逼 真 的 视 、 听 、触 一 体 化 的 特 定 范 围 内 虚 拟 的 环 境 ( 如 飞 机 驾 驶 舱 、 分 子 结 构 世 界 , 高 危 环 境 )。 若 使用 特 定 装 备 ( 动 作 采 集 自 由 度 空 间 定 位 、 力 反 馈 输 入 、 数 字 头 盔 、 立 体 显 示 环 境 等 ),就 可 以 自 然 地 与 虚 拟 世 界 中 的 客 体 进 行 实 时 逼 真 交 互 , 从 而 产 生 亲 临 现 场 的 感 受 和 体验 。 2、 特 点 : 1、 沉 浸 感 2、 交 互 性 3、 想 象 性 3、 应 用 范 围 : 电 子 商 务 、 高 危 环 境 应 急 系 统 、 工 业 仿 真 、 数 字 城 市 规 划 、 教 育 学 习、 生 物医药、 休闲娱乐、 虚 拟 演播室… 4、 分 类: 1、 按功能及实 现 方式分 类: 桌面式VR 系 统 : 利用 个人电 脑或者图形工 作 站, 采 用 立 体 图形、 自 然 交 互 等技 术 , 产 生 三维立 体 空 间 的 交 互 场 景 , 利用 计 算 机 的 屏 幕 作 为 观 察 虚 拟 世 界 的一 个窗 口 , 通 过 各 种 设 备 实 现 与 虚 拟 世 界 的 交 互 。( 空 间 位 置 追 踪 定 位 器 、 数据 手 套 、 三维空 间 鼠 标 ) 主 要 特 点 : 1、 对 硬 件 要 求 低 2、 缺 少 完 全 沉 浸 感 3、 应 用 普 遍 沉 浸 式VR 系 统 : 提 供 完 全 沉 浸 的 体 验 , 使 用 户 有 一 种 完 全 置 身 于 虚 拟 世 界 的感 觉 。 它 通 常 采 用 头 盔 显 示 器 、 洞 穴 式立 体 显 示 等 设 备 , 把 参 与 者的 视 觉 、 听觉 和 其 他 手 控 输 入 设 备 、声 音 等 使 得 参 与 者产 生 一 种 完 全 投 入 并 沉 浸 于 其 中 的感 觉 , 是 一 种 比 较 理 想 的 VR 系 统 。 沉 浸 式VR 系 统 的 特 点 : 1、 高 度 的 沉 浸 感 2、 高 度 实 时 性 分 布 式VR 系 统 : 暂 时 不...