2. VRay Dirt 菜单讲解 VRayDirt 菜单如图1-72所示。 图1-72 VRayDirt 菜单 (1)radius(半径):该参数控制着污垢侵蚀的半径,随着(半径)设置值的增大,污垢的扩散半径也随之增大。该参数是以场景单位计算的,如果场景单位是m数值取1则半径为1m;场景单位是 mm 数值取1000则半径为1000mm。也是等于1米,所以填写这个参数需要根据场景的单位来调节。 图1-73 半径为0m m 和800m m 的渲染效果 为了使读者清楚的观察测试渲染效果,笔者将使用单色模型进行测试渲染,渲染效果对比如图1-74所示。 图1-74 不同半径的渲染效果 当半径为0mm 时,渲染效果和关闭状态的渲染效果是一样的;当半径为 300mm 时,可以看到渲染效果的边角出现了阴影效果;当半径为1000mm 时,可以看到渲染效果的边角处阴影更暗了。 (2)occlu ded color(受阻色):即阴影颜色,该物体被其他物体阻挡光线,吸收的自然就是阴影了,颜色可以根据实际情况调弱。 (3)u nocclu ded color(非受阻色):非受阻色也就是直接到达物体而被该物体吸收的光线。这个颜色可以代替物体的自身 Diffu se 颜色。 (4)distribu tion(分布):该参数值控制污垢扩散的范围,数值越大,而污垢扩散的范围却越小,阴影也就越柔和。 图1-75 不同distribution 参数值的渲染效果 (5)falloff(衰减):类似于3ds Max 灯光的衰减,这里面是控制污垢的衰减范围,一般不需要过大的衰减,否则就看不到污垢效果。 图1-76 不同falloff 参数值的渲染效果 (6)subdivs(细分采样):针对阴影污垢的采样精度调解,如果该参数值过小,阴影边缘的噪波就会很明显,如果过大,渲染时间将会倍增,而采样质量在提升到一定程度后区别就不是很大了,此参数值一般控制在16-30,配合VRay 渲染器的噪波阈值可以制作非常细腻的画面效果。 图1-77 不同subdivs 参数值的渲染效果 (7)bias:为X 轴偏移设置,调整污垢在X 轴方向上的偏移,偏移值与污垢和模型的方向有关。在场景中增大 X 偏移值会使污垢增强增多。 (8)Affect alpha:使渲染图中带有alpha 特效。 (9)Ignore for gi(忽略 GI 开关):勾选该命令后,渲染时会将周围物体对模型的GI 影响忽略。 (10)Consider same object only(只考虑相同物体开关):勾选此选项后,系统只考虑场景中脏旧材质对模型的影响, (11)Invert normal(翻转法线):勾选后此选项后污垢附近的面变黑。...