VRay 渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay 材质
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF
该材质的参数都列入以下部分
Basic parameters Diffuse – 这是该材质的漫射颜色
你可以在 texture maps 部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它
Reflect – 漫反射颜色的倍增器
你可以在 texture maps 部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它
Glossiness – 该值表示该材质的光泽度
当该值为 0
0 时表示特别模糊的反射
当该值为 1
0 时将关闭材质的光泽(VRay 将产生一种特别尖锐的反射)
注意,提高光泽度将增加渲染时间
Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射
当该材质的Glossiness (光泽度)值为 1
0 时,本选项无效
(VRay 不会发出任何用于估计光滑度的光线) Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样
这意味着当光线和表面法线的夹角接近 0o 时,反射光线将减少至消失
(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射
) Max depth – 贴图的最大光线发射深度
大于该值时贴图将反射回黑色
Refract – 折射倍增器
你可以在 texture maps 部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它
Glossiness -该值表示该材质的光泽度
当该值为 0
0 时表示特别模糊的折射
当该值为 1
0 时将关闭材质的光泽(VRay 将产生一种特别尖锐的折射)
注意,提高光