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VRay 渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay 材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。 Basic parameters Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在 texture maps 部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。 Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在 texture maps 部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。 Glossiness – 该值表示该材质的光泽度。当该值为 0.0 时表示特别模糊的反射。当该值为 1.0 时将关闭材质的光泽(VRay 将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。 Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为 1.0 时,本选项无效。(VRay 不会发出任何用于估计光滑度的光线) Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近 0o 时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。) Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 Refract – 折射倍增器。你可以在 texture maps 部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。 Glossiness -该值表示该材质的光泽度。当该值为 0.0 时表示特别模糊的折射。当该值为 1.0 时将关闭材质的光泽(VRay 将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。 Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为 1.0 时,本选项无效。(VRay 不会发出任何用于估计光滑度的光线) IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。 Max depth -贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用 VRay 阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Glossy 也要打开。VRay 将使用 Fog color 来决定通过该材质里面的光线的数量。 Thickness – 该值决定透明层...

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