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VR技术原理应用前景VIP免费

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虚拟现实VR 研究报告 什么是虚拟现实(VR)? 虚拟现实(VirtualReality),简称VR 技术VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计机技术辅助生成的高技术模拟系统。 从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三 个 “I” immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测 处理的结 果,到 人能够 沉浸到 计算机系统所 创 建 的环境中,从过去人只能通 过键 盘 、鼠 标 与 计算环境中的单 维数 字 信 息 发生作用,到 人能够 用多 种传感器 与 多 维信 息 的环境发生交互作用; 从过去的人只能以定 量 计算为 主的结 果中启 发从而 加 深 对事物的认 识 ,到 人有可能从定 性 和 定 量 综 合 集成的环境中得 到 感知 和 理性 的认 识 从而 深 化 概 念 和萌 发新意 。总 之 ,在未 来的虚拟系统中,人们 的目 的是使 这 个由计算机及其它传感器 所 组 成的信息 处理系统去尽 量 “满 足 ” 人的需 要 ,而 不 是强迫 人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。 现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能 力,图 像 分辨 率 和通信带 宽 。然 而 ,随 着 时 间 的推 移 ,处理器 、图 象 和...

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