五子棋的核心算法 时间:2010-03-26 20:50来源:网络 作者:佚名 点击: 3115次 介绍了五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。 CList StepList; //其中 Step 结构的表示为: struct Step { int m;//m,n 表示两个坐标值 int n; char side;//side 表示下子方 }; //以数组形式保存当前盘面的情况, //目的是为了在显示当前盘面情况时使用: char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; //其中 FIVE_MAX_LINE 表示盘面最大的行数。 //同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性, //只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索, //这里用变量 CountList 来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合: CList CountList; //其中类 CBoardSituiton 为: class CBoardSituation { CList StepList; //每一步的列表 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; struct Step machineStep;//机器所下的那一步 double value;//该种盘面状态所得到的分数 } 二、评分规则 对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,|,/,\,//,\\ 实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。 基本的规则如下: 判断是否能成5, 如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000 分; 判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分; 判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000 ...