题 目 : 液 晶 显 示 器 表 面 动 力 学 理 论 研 究 ( 一 ) 立 项 依 据 与 研 究 内 容 ( 4000-8000 字 ): 1
项 目 的 立 项 依 据 近 年 来 ,液 晶 表 面 动 力 学 研 究 已 经 得 到 人 们 重 视 , 特 别 从 薄 膜 晶 体 管( TFT)液 晶 显 示 器 ( LCD) 出 现 以 后 , 人 们 对LCD 的 响 应 速 度 要 求 也 越 来 要 快 , 从 而导 致 了 很 多 新 型 液 晶 显 示 模 式 的 出 现 , 其 中 一 部 分 为 弱 锚 定 边 界 条 件 的 液 晶 显 示模 式 , 在 普 通 驱 动 电 压 下 可 获 得 较 快 的 响 应 速 度 , 另 外 还 有 双 稳 态 或 多 稳 态 显 示模 式 , 一 般 使 用 较 大 的 驱 动 电 压 和 特 定 的 驱 动 过 程 来 得 到 快 的 响 应 速 度
另 外 ,液 晶 也 应 用 到 了 液 晶 光 阀 、相位调制器 、液 晶 光 纤等光 学 器 件 中 , 需要 较 大 的 电场来 驱 动 才能获 得 很 快 的 相应 速 度 [1]
在 液 晶 显 示 器 的 生产和 研 究 中 , 通 常先依 靠计算机模 拟和 优化来 找出 合适的 参数, 然后 再由实验来 验证
在 计算机模 拟和 优化过 程 中 , 必不可 少的 是液 晶 弹性理 论 和 矩阵光 学 理 论 [2]
矩阵光 学 是计算光 在 液 晶 层中 传播的 理 论 , 前提是液 晶 层中 液 晶 分 子的 排列已 经 得 到 , 而 液 晶分 子的 排列情况要 用 液 晶 弹性理 论 来 计算
在 液 晶 弹性理 论 中 分 为 静态 理 论 和 动态 理 论 ( 也 称为 动 力 学 理 论 ), 分 别 计算液 晶