任天堂创新管理战略分析小组成员丘俊东蓝梓宁崔毅林桂浩林志强翁浩建010305041983年FC发售首次尝试于卡带式的电视游戏平台
任天堂发行的第一代家用游戏主机1990年推出SFC主机这个时期的创新体现在SFC主机手柄的肩部键L、R
此后手柄的按键设计也基于次逐渐定型1996年推出N64主机游戏图像的3D化逐渐得到普及,N64的操作方式也得到了革新
手柄引入了类比摇杆以及震动包
2006年推出Wii主机,体感强任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,主要特色全新控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖02发展历史2012年推出WiiU主机这一时期也是体现在产品创新上
WiiU拥有全新的触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏
020201创新战略1
产品创新战略2
软硬件分开的创新4
市场营销战略创新组织1
内部组织结构2
外部创新网络03创新资源1
创新文化任天堂当前创新管理框架及合理性分析通过为自家的硬件提供游戏,设计客户需要的简单有趣好玩的游戏,给玩家带来独一无二的体验创新战略1(1)游戏开发——设计简单有趣的内容+转移式创新1、产品创新战略只开发低技术但很有创新的游戏,注重游戏的可玩性和体验性
如何运用成熟技术而非最先进技术成为任天堂发展的一大优势,即将别的行业的成熟技术移植到游戏领域,用创意设计掌机
•amiibo和QOL是近年来,任天堂的技术创新的新发展方向
•Amiibo,它的本质是NFC(近场通信)与手办的结合,任天堂充分发挥“枯竭技术的平行思考”的创作方式(横井军平语,意为在已充分利用的过时技术上思考新的创意)
•QOL即“睡眠和疲劳的可视化”,QOL将会再一次掀起革命,扩大健康人口
(2)差异化,多元化——amiibo,「NX」和QOL2、技术创新初期:主要是模仿和引进策略,俄罗斯方块游戏就是当年