游戏专业概论 一、选择题 1
以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C
A.渲染器 B.时间子系统 C.Direct X D.模型编辑器 2.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A
A.魔戒 B.无冬之夜 C.博德之门 D.龙与地下城 3.游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述
A.概述部分 B.游戏背景 C.游戏重点元素 D.核心游戏设定 4.下面中国神话中属于传统神话的是 D
A.淮南子 B.搜神记 C.山海经 D.封神演义 5
游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D
A.PowerPoint B.Word C.Visio D.Excel 6
“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务 B
A.游戏引擎工程师 B.游戏客户端开发工程师 C.游戏服务器端开发工程师 D.游戏工具开发工程师 7
专门负责游戏点卡销售的企业是 D
A.游戏开发商 B.游戏运营商 C.游戏调研商 D.游戏渠道商 8
计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C
A.办公的需要 B.制作能玩游戏的装置 C.军事上的应用 D.存储重要的数据 9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是 B
A.原画设计师 B.2D设计师 C.3D设计师 D.游戏特效设计师 10
网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C
A.队列 B.栈 C.链表 D.树 11.下列叙述不正确的是: D
A.电视节目每秒钟25帧 B.电影每秒钟24帧 C.电脑动画全部都是关键帧动画 D.Flash不属于关键帧动画 12
游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C
A.厘米 B.英寸 C.头 D.手 13
以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____ A.尽可能充