游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 2010-01-16 23:58 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员
简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、U I 制作、手游程序员、网游程序员等等
【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司
> > 首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集
工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作 ,提高部门人员士气
, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成
资源策划:主要负责 U I 设计,模型相关配置,资源管理等等
>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法
一般程序员,分服务器端与客户端