教 案 课 程 名 称 : 游 戏 原 画 设 计 授 课 班 级 : 动 漫 设 计 与制作班 网络媒体与游戏开发班 授 课 时间 2011~2012 学年度第 一 学期至第 学期 第 1 周至第 1 4 周 共 1 4 周 总学时 5 4 周学时 4 授 课 老师: 系 主 任: 教 案 授课时间 2 0 1 1 -2 0 1 2 学年第一学学期 教案编写时间 2 0 1 1 年9 月 课程名称 游戏原画设计 课程编号 总学时 5 4 讲课: 2 6 学时 实验: 2 8 学时 实习: 学时 学 分 数 课型 必修课(√) 选修课( ) 理论课( ) 实验课( ) 任课教师 职称 授课对象 动漫设计与制作 专业 :网络媒体与游戏开发 基 本 教材和 主 要 参考资料 基本教材:教材名称:游戏角色原画与界面设计教程 出版社:中国水利电集团 参考资料:《游戏动画场景》《经典游戏设定集》等 教学目 的和要求 本课程主要讲授游戏原画设计的基础与原画、创意与技巧,培养学生正确理解和掌握摄影的基础理论与科学方法,使学生具备一定程度的手绘能力,并具备创作的能力。 教学重点、难点 游戏原画的绘画功底和设计创意 教学进程 第 单元 授课章节 学 时 备 注 第一单元 第二单元 第三单元 第四单元 游戏头像设计 1 、头部结构分析 2 、游戏头像绘制 游戏原画设计 1 、人体躯干比例认识 2 、上肢绘制 3 、下肢绘制 4 、游戏角色人物设计 5 、卡通人物设计 6 、人物服饰设计 7 、道具设计 8 、室 内 场景设计 9 、室 外 场景设计 1 0 、关 卡鬼 怪 分析和设计 游戏界面设计 随 堂 测 试 4 4 4 4 2 教 案 第 一 单元 学时4 周数 1 时间 星期五下午1-4 节 课目、课题 游戏头像设计 教学目的 和要求 讲述本学期的主要学习内容与要求,让学生了解游戏原画这门艺术,并要求掌握游戏头像设计 重 点 难 点 【重点】头部结构分析。【难点】游戏头像绘制 教学进程 (含课堂 教学内容、 教学方法、 辅助手段、 作业布置、 时间分配、 板书设计) 教学过程 方法 时间 一、游戏人物头像在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征;在即时战略游戏是作为界面的图标;在格斗类游戏是为了方便玩家选取,但总的来说就是游戏角色形象的标示,把玩家带入游戏的介质之一。 二、游戏人物头...