1 、《游戏设计的100 个原理》 “必读”推荐理由: 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。 对于此书,网友们似乎并不买账 @雷宗扬:从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进 一步 研 究 的话 ,这部书写 得 就 会 比较浅 和简 单 。 @江 湖 百 晓 生 :这是一本堪 称 糟 糕 的书。内 容 是有一些,但阐述 的基 本都是常 识 。常 识 是一种预 设的东 西 ,因 此书中充 满 着 各种循 环 论 证 。倘 若 仅 仅 是这些,或许 还 能 勉强 爬 上 三 星 ,然 而全 书搞 那 么 多不相 干 的插 图真是何 苦 ,打 一星 都不为 过。 @暮 曦 :总 结 了一堆 理论 ,每个理论2 页 纸 ,只 能 说 是一本泛 泛 而谈 的目 录 读物 。其 实 对游戏设计没 有太 多作用,了解一点 扩 展知 识 吧 。如果对某 些理论 有兴 趣 ,可 以找相关书籍重新学习。 2 、《游戏机制— — 高级游戏设计技术》 “必读”推荐理由: 本书将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识。读者还可以免费下载 Joris Dormans 开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。 评论一半海水一半火焰 @八十津祸宝神:理论性很强的一本书,主要介绍了使用 Machinations 工具进行游戏设计的理论方法,工具设计很精妙但也有一些显而易见的缺点,不过仍然是 已 知唯 一的的可视化可量 化游戏设计工具。暂 且 给 4 分 ,找 机会尝 试一下实用性。 @樱 宁 :废 话 太 多 ,但是 以经 济 学来解 读游戏机制,也算 是 一种新视角 了吧 。 @王 大 伯 :新手就 不要指 ...