滑动拼图-AS3 游戏编程大学 1 滑动拼图———Sliding Puzzle 游戏玩法: 这是一个拼图游戏,游戏的开始会在一个完整的图案上留下一个空缺的格子,玩家通过移动这个空缺周围的拼图来最终完成图案
游戏主要思路: 一、先是将一幅外部的图像导入,然后进行将其进行切分
所谓的切分就是将其代表不同块的区域的复制给一个一个的 Sprite
二、将块打乱顺序 三、然后为每一个 Sprite 加侦听器响应玩家点击
四、实时判断是否游戏结束 准备工作: 元件: 只需准备一张外部图像文件名为“slidingimage
jpg” 舞台设置: 一共有三帧
第一帧:有一个开始按钮,实例名为 startButton,帧代码为 stop(); startButton
addEventListener(MouseEvent
CLICK,clickStart); function clickStart(event:MouseEvent) { gotoAndStop("play"); } 很容易理解,点击跳到第二帧,即游戏开始帧
第二帧:帧代码为 startSlidingPuzzle();即调用游戏主函数开始游戏
第三帧:有一个重玩按钮,实例名为 playAgainButton,帧代码为 playAgainButton
addEventListener(MouseEvent
CLICK,clickPlayAgain); function clickPlayAgain(event:MouseEvent) { gotoAndStop("play"); } 点击重新开始游戏 类文件的编写 此游戏只有一个主类为 SlidingPuzzle 继承自 MovieClip package { //导入需要的包 import flash
display
*; import flash
events