游戏引进可行性分析报告一:测试时间:约 30 小时二:所在服务器:中国××服务器三:使用模式:在线对战模式四:测试用机器配备 □CPU:PII1500GHz □内存:1G □操作系统:WindonsXP □显卡:Geforce2 Mx400 64M(支持 DirectX8.1 以上)□硬盘:160G□声卡:AC‘79 板载声卡□Network:公司网络 五:开发商基本资料所在国中国公司全称 中国××网络公司经营项目 网络游戏研发年收入额 8 亿人名币员工数 523 人 六:游戏介绍 □多样组合人物系统 □有趣而独特的道具 □多样而有趣的地图七:游戏品质分析□ 游戏画面:3D 画面,淋漓尽致□ 音乐音效:清新 、婉转□ 娱乐活动 •多样的职业组合•简朴的聊天、表情和交友系统•AVATAR 变装系统•绚丽的职业技能□ 操作手感:简朴而又熟悉□ 平衡设定:职业间比较平衡□ 特设创新:•不停更新娱乐系统,游戏中显示潮流的物品以及小游戏导入都大大增加了游戏的娱乐性和魅力。游戏系统的随需变更把握玩家的意向,并且更能随时满足玩家的需求。□ 综合评价•可爱的人物造型和新颖的怪物造型吸引了更多的娱乐玩家,让那些有钱没钱的都能够一起玩游戏。□ 有关商业化分析 •对于某些道具需要消耗点卷,即能让玩家更加好的、更快的玩游戏,对公司来说也是一种收获。八:游戏技术分析□截包分析□客户端代码分析