牛牛文库海量资料分享“校园征途大赛”游戏活动策划书一
活动主题:电子商务系校园“征途”大赛二
活动目的:此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合, 智取获胜
所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机
活动时间:XX-11-16 四
活动地点:山西大学商务学院校内五
主办单位 : 电子商务系团学联合会六
策划承办单位:牛牛文库海量资料分享电子商务系团学联合会自律部七
活动宣传宣传计划:由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13 级各个班做宣传八
活动所需材料道具准备:桌椅:取自我系,气球 100 个传单 20 份,地图 12 份,工作人员与参赛选手饮用水
工作人员岗位安排:本次活动预计设 8— 9 个活动点,每点需5— 6 人,即总数需 40 余人,预计由自律部, 体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定
活动意义:从活动可行性分析, 希望通过此次活动将校园 “征途大赛” 办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处, 使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭
同时借助此次大型活动, 进一步扩大我系在学校中的影响力; 如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好, 我们计划将在下学期在全院举办此次活动
活动流程:牛牛文库海量资料分享1
比赛报名报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名组队方法:自由组队,每支队伍有5 人, 3 男 2 女2
比赛线路: 1 比赛分为 n 条线路,每条线路的长短基本接近, 每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间
比赛规则: 1 各队将在规定时间从校门出发2 比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置