Max2010 石墨工具(Graphite Tools)部分功能介绍 前几天打算与时俱进了,搞到 Max2010,虽然已被发现一些 bug,但还是感觉不错的。此次Max 更新一个重头戏就是加强 Poly建模的“石墨工具”,因此结合之前翻译的 PolyBoost 手册,研究一下新增石墨工具的功能。首先声明部分东西不是现翻的,老瓶装新酒而已,当然我也仔细对照着 Max2010 的手册增删一些内容。另外,一些图片也是借用原有的。(PolyBoost 已不在江湖,江湖却流传着它的 gif 演示图。。)小方块的动态演示就是[原]PolyBoost 的官方说明了,相信大家并不陌生;比较光鲜体面的石墨工具 UI 图是提取官方帮助手册里的;比较老土的,千姿百态形状各异的演示图大都是本人截的。。 目录 1. [编辑菜单]下的 Transform Toolbox 1.1. 简捷、智能的旋转物体工具 - Rotate group 1.2. 直观的设置物体大小 - Size group 1.3. 批量快速设置轴心 - Align Pivot group 1.4. 物体快速复制 - Object group 2. UV 编辑器中的几个新功能 2.1. 在 UV 编辑器中使用 Ring / Loop 2.2. 焊接 UV 接缝的工具 - UV Stitch 2.3. UV 整理、重排布工具 - UV Align 2.4. UV 整理、重排布工具 - UV Sapce 2.5. UV 子对象映射选择 Poly子对象工具 - UV SelectionFrom(To)Base 3. Sy mmetry 工具箱 3.1. Symmetry对称工具箱界面和简介 3.2. 在无法使用对称修改器时为模型设置对称 3.3. 在模型之间拷贝顶点位置 4. 石墨工具中 Poly 子对象的高级选择功能 4.1. 石墨工具栏中的选择功能简介 4.2. 简单的挤出面,开放边选取 - Select 面板 4.3. 存取Poly子对象的选区 - Stored Selections 面板 4.4. 在不同模型间拷贝已命名的选择集 - Selection Sets 面板 4.5. 按照各式属性、规律或拓扑逻辑选择 Poly子对象 5. 石墨工具中针对 Loop 的操作 5.1. Loop 面板界面和简介 5.2. 在两个不相邻元素间跨距连接 - Distance Connect 5.3. 一键添删 Loop,支持点、面层级 - Insert Loop & Remove Loop 5.4. Loop 中的小花样,随机连接和流畅连接 5.5. 调整 Loop 之间的距离 - Adjust Loops 5.6. 塑造 Loop 的形状 - Curvature Loops 1. [编辑]菜单下的 Transform Toolbox 可以方便的旋转/缩放物体的变换工具箱,在 PolyBoost 中就是 Transform 模块,移到 Max后 ...