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一、首先分别在 front 窗口和 side 窗口里的 View>Image Plane>Import Image,汇入两张 keenu Reeves 的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法紧密的对齐对照,所以我大致是以前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应该要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密配合对照的图片,来作为汇入参考图会比较好,但我只是要练习嘛!^^,所以在此就偷懒啦!!)。 若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner 选择摄影机之后,在到 channel box作修改(这部分感谢感谢好动份子的 cupid 和 luichuchn 大大的热心帮忙︿︿!)。 二、在窗口中创建一个 cube 的 polygon 对象,将长宽高调整跟头部大小相似,如下图 三、将此 cu be 利用 Mesh>smoth 来细分,在smoth option里面的 Div ison lev els 依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为 2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。 四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的 v ertex ,将模型形状调整如下图 五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用 Edit Mesh>Insert Edge loop tool 或 Split Poly gon tool来多加些线条,并调整模型的 v ertex,将模型形状调整如下图。 六、接着在前视图使用 Split Poly gon tool 来新增割线,并调整模型 v ertex 位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考 front 的相片为主)。 七、接着再新增鼻子的割线,并调整 v ertex 位置如下图。 八、选择鼻子底下的 faces,使用 Edit Mesh>Ex tru de 两次来创建鼻孔(但记得在使用 Ex tru de 之前,要到Edit Mesh 下将 Faces get together 选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒啦!︿︿!)。 九、利用 Split Poly gon tool 来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。 十、再用 Split Poly gon tool 以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。 十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的 v ertex 使用 Edit Mesh>merge起来...

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