一、首先分别在 front 窗口和 side 窗口里的 View>Image Plane>Import Image,汇入两张 keenu Reeves 的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法紧密的对齐对照,所以我大致是以前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应该要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密配合对照的图片,来作为汇入参考图会比较好,但我只是要练习嘛
^^,所以在此就偷懒啦
若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner 选择摄影机之后,在到 channel box作修改(这部分感谢感谢好动份子的 cupid 和 luichuchn 大大的热心帮忙︿︿
二、在窗口中创建一个 cube 的 polygon 对象,将长宽高调整跟头部大小相似,如下图 三、将此 cu be 利用 Mesh>smoth 来细分,在smoth option里面的 Div ison lev els 依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为 2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小
四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的 v ertex ,将模型形状调整如下图 五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用 Edit Mesh>Insert Edge loop tool 或 Split Poly gon tool来多加些线条,并调整模型的 v ertex,将模型形状调整如下图
六、接着在前视图使用 Split Poly gon tool 来新增割线,并调整模型 v ertex 位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考 front 的相片为主)
七、接着再新增鼻子的割线,并调整 v ertex 位置如下图
八、选择鼻子底