Maya 分层渲染教程 MAYA 分层渲染实际上运用非常的普片,同时也是一个很传统的问题,我相信很多参与过动画或影视项目的朋友都使用过分层渲染来解决过许多的渲染问题。这个教程主要是介绍分层渲染的基本概念和一些扩展讨论。希望对飞特网的MAYA 爱好者们有一些帮助,我们正式进入教程: 说到 MAYA 的分层渲染就一定要将合成联系在一起,因为分层渲染是为合成服务的。下面我们来看以下几张图: 图 1 图 2 图 3 这 三 张 图 像 分 别 是 一 张 完 整 的 图 像 中 的 一 部 分 ,第 一 张 是 一 辆 已 经 渲 染 好 的 车 ,第 二 张 是 这 辆 车 在 地 面 上 的 投 影 , 第 三 张 是 一 张 普 通 的 背 景 照 片 。 那 么 通 过 合 成 软 件 我 们可 以 很 轻 松 的 将 他 们 整 和 在 一 起 , 并 且 还 可 以 在 后 期 软 件 中 对 不 同 部 分 进 行 调 色 及 修 改 使之 匹 配 。 相 信 通 过 刚 才 的 几 张 图 我 们 已 经 基 本 知 道 在 maya 里 分 层 渲 染 的 用 途 了 。 图 4 分 层 渲 染 后 我 们 还 会 得 到 哪 些 实 惠 呢 ? 在 计 算 机 图 形 使 用 于 动 画 和 电 影 之 初 , 计 算 机 的 性 能 限 制 了 渲 染 能 力 , 为 了 使计 算 机 能 完 成 预 期 的 工 作 , 人 们 不 得 不 将 一 个 场 景 分 为 几 部 分 进 行 渲 染 。 分 层 渲 染 可 以 减轻 渲 染 对 于 机 器 的 压 力 。 另 外 在 处 理 分 层 素 材 时 我 们 会 像 在 photoshop 中 处 理 图 层 一 样方便快捷, 对 于 画 面 中 不 同 元素 的 色 彩明度等信 息可 以 轻 松 的 作 修 改 , 这 样就可 以 减 少在 三维软 件 中 的 修 改 工 作 。 基 础原理 我 们 先从最简单的 分 层 方式开始。 最基 础的 分 层 方式是 将 最终镜头中 的 角色 、阴影 和 背 景 分 离出来 进 行 渲 染 。 通常提到的角色层多数是指镜头中的角色或者运动相对背景比较大的物体,比如飞机或者汽车等道具。所以角色层的定义相对是广义的,是处于场景之上相对运动比较快的部分。那么阴影层多数是场景中角色层中物...