《Maya 动画》课程教学大纲 课程名称:Maya 动画 适用专业:动漫设计与制作、计算机多媒体技术 学分:5 总学时:96 理论学时:32 实践学时:64 主撰人: 审定人: 一、本课程的性质、地位和任务 性质:本课程在教育培养计划中属职业技术课,同时也是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。 任务:通过课程学习,学生能够应用 Maya 软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。 二、课程教学的基本要求 本课程是我校信息工程系多媒体专业和动漫专业学生必修的专业课。对于多媒体专业学生,要能够应用 Maya 软件进行一般模型的制作,常见贴图与材质的绘制与制作,基础动画的制作等;对于动漫专业的学生,除了掌握以上基础外,还要能够应用 Maya 软件设计和制作更高层次的模型以及动画。 三、本课程与其他课程的关系 开设本课程需要有美术、二维动画理论课作为基础。学生需要有美术功底和掌握二维动画理论。本课程可作为 Maya 高级角色动画的先修课,也为 CG 的学习打下基础。 四、教学时数分配表 适用专业 章节 序号 名称 课堂 讲授 讨论 实验 实训 实习 其他 课程 设计 小计 动漫设计与制作、计算机多媒体技术 一 Maya 基础 2 4 6 二 曲面建模 4 8 12 三 Polygon 模型 4 8 12 四 Maya 的材质系统 4 8 12 五 UV 划分 和卡 通材质 4 8 12 学时 教学环 节 六 Maya 的灯光系统 2 4 6 七 Maya 的摄像机 2 4 6 八 Maya 基础动画 4 8 12 九 面部表情系统和骨骼系统 4 8 12 十 Mental Ray 渲染器 2 4 6 总计 32 64 96 五、大纲内容 (一)理论教学 第一部分 May a 基础 1、教学目的:掌握三维动画的制作流程,了解 May a 的界面及视图操作。 2、教学内容:1. 三维动画的制作流程。 2. May a 界面简介。 3. May a 的视图操作。 4. 实例教学:简易桌子的制作。(参考) 3、教学要求:通过教学,使学生对 May a 的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。 4、重点、难点及教学建议:本部分重点了解 May a 界面和视图操作。 第二部分 曲面建模 1、教学目的:掌握曲面建模 Rev olv e 旋转成型命令和多线的曲面建模编辑工具...