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1 第 一 章 Maya 建 模 篇 教 学 目 的 : 在 于 培 养 学 生 的 专 业 的 动 画3 维 软 件 制 作 能 力 , 摆 脱2 维 的 思 维 方 式 , 建 立 虚 拟 的3维 空 间 模 式 。 并 逐 步 掌 握 Maya 的 建 模 方 式 , 最 终 制 作 出 完 美 的 三 维 模 型 。 教 学 要 点 : 正 确 理 解 Maya 软 件 基 本 知 识 、 基 本 理 论 , 了 解 Maya 在 动 画 中 的 重 要 作 用 及 优 势 ; 掌 握三 维 动 画 的 前 期 制 作 部 分 , 学 会 运 用 所 学 知 识 并 与 结 构 学 相 联 系 , 做 出 出 色 的 模 型 。 学 习 方 法 : 理 论 与 实 践 相 结 合 。 第 一 节 MAYA 软 件 基 础 简 述 一 、 MAYA 发 展 简 史 Maya 是 一 个 强 大 的 三 维 动 画 图 形 图 像 软 件 , 她 几 乎 提 供 了 三 维 创 作 中 要 用 到 的 所 有 工具 , 能 使 您 创 作 出 任 何 可 以 想 象 到 的 造 型 、 特 技 效 果 、 任 何 现实 中 无法 完 成的 工 程, 小到 显微镜才能 看到 的 细胞, 大 到 整个 宇宙空 间 、 超时空 环境, 换句话说您 能 想 到 的 , 她 是 完 全可以 办到 的 。 追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer 、法国ThomsonDigitallmage(TDI)的 Explore 和加拿大 Alias 的 Power Animator 这3 个 软 件 的 结晶。 1983 年, 史 蒂芬·宾德汉姆(Stephen Bindham)、 奈杰尔·麦格拉思 (Nigel McGrath)、苏珊·麦肯娜(Susan McKenna)和大 卫·斯普林格(David Springer)在 加拿大 多伦多创 办了一 冢公司, 主要 业 务是 研发 影视后期 特 技 软 件 。 出 于 该公司推出 的 第 一 个 商业 软 件 是 有 关anti_alias 的 , 所 以 公司和软 件 都叫做Alias。 1984 年, 马克·希尔韦斯特 (Mark Sylvester)、 拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维 斯(Bill Ko-vacs)在 美 国加利福尼亚成立 了 一 家名为 Wavefront 的 数字图 形 公司。 很快, 十年过去了 。 1995 年, 正 在 与 微软 进行着激烈市场竞争的 软 件 开发 公司 S...

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