May a 粒子系统基础 注:进行动力学解算的时候,将 preferences 面板下的 time shader 选项卡下的playback speed 调为 play every frame
一、 如何建立粒子 Dynamic>particles>creat emitter Dynamic>particles>emit from object Dynamic>particles>particle tool Number of particles:控制每一次单击鼠标产生的粒子数
Sketch particles:勾选此项,画粒子是无法修改粒子位置
Sketch interval:所绘制粒子之间的间距
Creat particles grid:创建粒子阵
Particle spacing:粒子阵中,粒子间的间距
Placement:包含使用鼠标和输入数值两种创建粒子阵的方式
画粒子时,不按回车确定之前可以删除部分粒子,还可以按 insert 键调整粒子的位置
二、 发射器的属性 Emitter type:发射器的发射类型
Omni:模型上的每个点都能发射粒子
与模型点的位置有关
Directional:模型上的每个点向一个指定的方向发射粒子,方向和法线相关
Surface:在模型的表面上随机的发射粒子
Curve:在线或线的周围随机的发射粒子
Volume:在一个容器中发射粒子
在曲线上发射粒子不要使用 surface 的方式
没有任何效果
Rate(particles/sec):发射器发射粒子的速率
Min/Max distance:控制粒子的最小和最大发射范围
Max count:控制发射粒子的最大数量,值为负时,表示无上限
Spread:控制粒子的扩散,当值为 1 时,粒子呈180°扩散
三、 粒子的属性 Particle rend