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Mental 全攻略 材质 Ray 专用 Max 3DS 本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 1、指定Mental Ray 渲染器。点击下载范例场景文件(210K, ZIP 压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7 使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray 渲染器后,在材质编辑器中才会出现Mental Ray 渲染器的专用的材质。单击工具栏上的Render Secne Dialog工具打开渲染设置对话框,在 Common 卷展栏的下方单击Production 项右侧的按钮,在弹出的窗口中将渲染器指定为 Mental Ray Renderer 渲染器。如图1-1 所示。 图 1-1 2、了解Mental Ray 的专用材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,单击材质浏览器窗口下方的Standard 按钮,会弹出如图1-2 所示的材质窗口,下面我们来看一个它的含义。其中黄色的小球表示Mental Ray 的专用材质,灰色的小球表示Mental Ray 不兼容的材质,蓝色的小球表示Mental Ray 可以使用的原有的材质贴图类型,需要注意的是,只有当勾选了材质浏览器窗口左侧下方的Incompatible 选项时,在浏览器右侧才会显示全部的材质类型。如图1-2 所示。 图 1-2 3、 通过上图我们可以看出,在 3DS Max7 中的Mental Ray 专用材质共有7 种,即:Dgs Material( Physics Phen)、Glass( Physics_Phen)、Mental Ray、 SSS Fast Material、 SSS Fast Skin Material、 SSS Fast Skin Material+ Displace、 SSS Physical Material,比3DS Max6 中的Mental Ray 多出了四种专用的材质,即SSS打头的四种材质,这种材质可以制作出非常逼真的人物皮肤效果。 4、熟悉Mental Ray 专用材质的命令面板及参数的含义。首先在材质编辑器中单击Standard 钮,在弹抽的材质浏览器中选择Mental Ray 材质类型,按下OK钮,此时的材质设置命令面板如图1-3 所示。 图 1-3 5、 在 Mental Ray 的材质命令面板中共有两个选项组,即 Material Shaders(材质阴影)和Advanced Shaders(高级阴影),下面我们来看一个各个参数的具体的含义: ( 1) Basic Shaders(基本阴影),它共有两个选项:Surface(表面):Mental Ray 材质的最基本也是最重要的选项之一,如果在材质设置的时候我们不指定材质选项给它,那么在渲染的时候,将不会渲染出任何图像。此参数主要是用来定义物体表面的材质。单...

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