【AGM教程】ActionGameMaker最速使用手册 2009-08-12 17:05 零、开始前要做的东西:首先打开AGM,打开环境设置,设置你的信息。 另外需认识几个术语——模块、面板、部件(父、子)、动作、开关、变量、层。 一、新建工程,并选择你要建立的工程类型,这次以建议 RPG为例。(注:无论你建立的工程是什么类型,使用步骤都是一样的。) 二、首先进入素材模块,把你准备好的素材,按新建一一导入进来。(注:AGM中每个模块都有他的作用,新手要好好记住这点。) 图像中导入的是你人物动作、场景图块、背景图片、物品图片等等的东西。 大小规格没有限制,只要是能平均分割就好。 调整初始值就可以分割素材图片了,注:背景图片不需要分。 这样做是为了方便在制作动作的时候使用,如果你觉得不必要,那大可在制作时再分。 三、进入具体制作——地图( 当前建立的是 RPG模块,所以你看到的是这个 ) 1、 首先是图块面板,点左边的新建,建立一个,然后在图像中指向你刚才导入的背景素材文件。并把通行等参数设置好。 2、 点旁边的布局面板,新建一个场景。再到场景面板》》场景相关设置中,选择你刚建立的图块。 3、 这样你就可以在画面中绘制你的地图了。 嗯,是不是觉得图块都太大了,但是找不到选项? 没关系,我们先跳到“插件相关设置”那里。把“图块基本大小”的数值点上你需要的。 (注:AGM图层中4是最底层,1是最高层,互相作用的图块和人物要放到同一层,不然你就会有明明勾了不通行,人物还是可以通过的BUG) 四、进入具体制作——动画 1、 新建》》然后在每动作(翻译问题)中,选择你导入的素材。如果你已经在"素材模块"分割好,那么它就会自动应用你的分割。 2、 到逐帧中调整你的动作。 (动作)按“+”增加一个动作,这个动作可以在部件中选择。 ┕(动作内的方向)默认会给出方向,如果没有可以自己增加。 ┕(浏览显示)这才是真正的动画编辑,按+ 增加一帧,然后在图像里选择需要的动作吧。 等你把待机、行走、攻击等动画做完,就可以进入下一步了。 五、进入具体制作——部件(注意!第一个部件必定是玩家控制!!) 1、 新建一个部件,再在动作程序中按“+”增加一个动作。这个动作一般为待机。 2、 在“发生时”(翻译问题)中,设定好你刚做的动画,然后最初动作里选你刚才增加的动作。 3、 继续添加动作。如行走、攻击等。 4、 然后人物如何行动呢?因为我们设定了一开始的动作是待...