下载后可任意编辑当科技赋能文刨:启迪智慧、弘扬文化更重要当科技赋能文刨:启迪智慧、弘扬文化更重要 打开文本图片集 贾斯丁·马歇尔博士自 20XX 年起,担任英国艺术人文讨论理事會的同行审议组成员,是英国皇家艺术协会的成员。就科技对文创产业的影响,中国人民大学教授、文化创意产业讨论所所长金元浦与马歇尔博士展开了一场对谈。 金元浦:中国政府近年提出了“大众创业,万众创新”的国家战略,引发了全国的创意热潮,国内各省市都建立了“创意空间”。您和同事们介入了中国这一轮的创客训练和教学,很受欢迎,也产生不小影响。能不能请您谈一谈,你们运用这些数字技术在经济、文化、运营层面的探究活动及其目标? 贾斯丁:我们的讨论主要侧重于文化创意的社会应用和影响方面,是通过数字技术的工艺来进行创意、制造。但是工艺只是一种手段,最后要解决的是艺术和文化内容的融合问题。在数字工艺跨学科的探究过程中,我们使用各种工艺和技术手段,运用开源软件、CNC 等技术,包括 3D 打印的开源软件,以及以硬件为载体的多种软件。一开始我们通过较初级的技术来帮助中国的青年合作者解决问题,并使他们逐步得到提升,最后的目的是创作出比较满意的创意产品。我们这个合作项目的目的就是通过创作过程,来培育青年们对科技和文化的兴趣,最终实现对社区的影响。 金元浦:您刚刚讲的内容有几个关键词,您讲了你们完成这个项目的技术路线、软件开发,但其内容究竟是什么?你们想讲个什么样的故事?这些才是最重要的,请您详细介绍一下。 贾斯丁:我们从事的项目大多是跨学科的。比如这是一个投票机器,主要特征是它有一个电子屏幕和两个巨大的按钮,分别是 YES 和 NO。这个机器放在当地的商店里面,人们对电子屏幕上显示的、有关当地的问题进行投票,有点类似于地方化的大数据调查。最终答案汇总到数据终端上,年轻学生们可以通1下载后可任意编辑过这一创意提高社会认知与对社会事物的关注度。同时也可以通过数据调查,对社会有所认知并产生一些影响。还有一个项目是完全公益的,是用来帮助脑瘫患者进行图片和文字的识别。您对我们的项目有什么建议? 金元浦:我认为,作为一个青年人才培育项目,从理论上看,其内涵一般可以分为四个层次:第一层次是设计路径。我们首先要发现和解决生活中的问题,帮学生们确定目标,然后根据问题和目标给出一个总的设计方案;第二层是根据设计方案提出一条技术路线,运用技术制作工具并实现功能;...