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动画角色表情设计

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动画角色表情设计 本章重点讲述了在设计角色表情时要注意的几方面问题,以及角色表情设计在整部影片中起到的重要作用。详细分析了角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何进行适当夸张,以及肢体语言如何与角色表情相互配合 1. 角色表情概述 面部表情能够传达角色的主观意识活动,人的内心活动,喜、怒、哀、乐、愁都要在面部表现出来。如图6-1 是影片《猫的报恩》中猫国王的设定。 图6-1 值得注意的是,角色的性格和角色的表情——尤其是习惯性表情互相影响。一般来说,我们根据角色的性格定位来确定角色的习惯表情,通过夸张来同其他人物的表情相区分。如图6-2 是连续剧《火影忍者》中的主人公鸣人,他的性格——开朗、坚强决定了他的主要表情——笑容要纯洁中略带稚气。 图6-2 (1) 角色表情可以揭示角色的内心活动和思想情感 ,是人物动作中的“内心动作”。 如图6-3、图6-4、图6-5,这是影片《埃及王子》(the Prince of Egypt)中的一场戏:“天降 十 灾 ”中的镜 头 。在这场戏中主人公没 有 对 话 ,只 有 歌 曲 用来作为 人物的内心旁 白 。但 是通过这两 个 特写 的人物表情,我们可以清晰的读出人物的内心活动:埃及法老作为埃及统治阶级的代表,对于弟弟的挑衅行为无比愤怒,但为了维护皇权威严不能认输(图6-3);希伯来神使摩西同情受苦的埃及平民,但是为了同胞的自由也无法后退(图6-4)。最终二人只能选择对立(图6-5) 图6-3 图6-4 图6-5 (2) 角色表情既可以配合语言、动作来推动故事发展,也可以直接用表情动作来叙事或表意。 如图 6-6,这是影片《鼠国流浪记》《Flushed Away》中主人公初到地下的一场戏,在这里,人物的主要动作是观察环境,用观察环境的主观镜头来表现环境的恶劣和反打镜头的人物表情来表现环境对人物的影响,这就为接下来人物的行为奠定了基础:一定要回去! 图 6-6 2. 面部表情分析 (1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。如图 6-7、6-8、6-9、6-10。 图 6-7 图 6-8 图6-9 图6-10 (2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。如图6-11、6-12、6-13、6-14。 ...

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