如何在 Origin 画 3D 图 Origin 的 3D 图基本上都是从 Matrix 上画的(3D Scatter 从 Worksheet 画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到 Worksheet to Matrix 的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑
如果用过 Surfer 绘制 3D 图,就能感觉到当原始的 XYZ 数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制 3D 图将肯定涉及到插值
插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达
这里先不介绍各种插值 (gridding) 的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的 3D 图
当数据转换成 Matrix 的时候,Matrix 的 Cell 上只显示 Z 值,XY 值在 Column 和 Row 的 Header 上,默认情况下显示的是 Index,若要看到 XY 值,菜单上选 View : Show XY
(图片有缩放,点击后看大图) 附件 2007-9-1 01:35 001
jpg (48
09 KB) 直接转换 -- Direct Convert (Edit : Convert to Matrix : Direct) 直接转换 Worksheet 数据成 Matrix,各个 Cell 一一对应
当 wroksheet 中不包含 Matrix 的 XY 信息时,转换后的 Matrix 的 XY 值为 index: 附件 2007-9-1 01:37 002
jpg (53
19 KB) 直接转换 -- Worksheet 中含有 Matrix 的 XY 值 这里假设 worksheet 数据的组织结构与 Matrix 一样 (X 按列排),并且 X 值存在第一行,Y 值存在第一列
注意,对于这样直接转换,X Y 的值必须时均匀间隔的
若 X 值按行排,则选择 Y varies acros columns,转