移动端的用户体验设计移动端的用户体验设计ContentsPart 1
Part 2
聊聊微博Part 3
不得不说的用户研究Part 4
交互设计师存在的价值Part 5
设计师的知识储备Part 6
一些推荐移动端的用户体验设计Part 1
设计准则和设计方法移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则“”Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准
许多设计准则都基于人类心理学:人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动
移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –一致性一致性,相似从而有预期交互逻辑的一致性元素的一致性语言的一致性信息架构的一致性视觉的一致性移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –一致性应用内部的一致性移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –一致性系统间的一致性移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –一致性平台间的一致性移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –七大定律( 1)菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D 与 W),用数学公式表达为时间T = a + b log2(D/W+1)
按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们
即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面
出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置移动端的用户体验设计Part 1
| 设计准则 –七大定律