NO.* 1N0.* 网络受众心理随着网络在中国的迅猛发展,网民的心理越来越受到社会和网络经营者的关注.我认为网民的心理分为三种 :情感交流 ,求知心理 ,娱乐心理 ,黑客心理 . 情感交流 :人们在日常生活和交往活动中,不仅会产生互相的感知和认知,而且会形成一定的情感关系 ,或接近或逃避,或喜欢或厌恶 ,在社会心理学上就是指人际吸引,是以情感为基础的特殊形式的人际关系.在网络世界人与人的交往,所体现的网络社会关系就是网友,网恋 ,和网婚. 求知心理 :网络的在空间和时间上为人们提供了一个庞大的资料库.网络上最新的新闻充分满足了网民的好奇心理.简易的搜索引擎为为人们查找资料提供了便利的条件. 娱乐心理 :参加网络游戏,网络聊天 ,听网络音乐 ,读娱乐新闻是网络娱乐的重要方式.前两种是较多使用的方式.虽然在媒体上所描述的网络聊天十分有趣,但是所聊侃的都是一些非常无聊的话题 . 黑客心理 :关于黑客的传说很多,尽管他们的故事不同的,但在许多故事中,都可见到共同的主旋律 :反抗各种权威 ,家庭不和 ,聪明的学生被差劲的教师压抑,精神病或残疾 ,固执与执迷 . 在这里我还想提一下网民在网络里的重塑自我的问题.每个人都有一个现实中的"我"和一个心中的 "我".网络就给我们提供一个重塑自我的一个机会,我们能在虚拟的环境中能够塑造一个全新的自我 .比如说网络游戏,由于网络游戏具备了进行性,隐匿性 ,非视性 ,多样性这样的特性,它在帮助人们调整心态,化解现实矛盾等方面,就显示了比传统的角色扮演游戏更为强大的功能 .不少研究者都认为可将网络游戏视为一种全新的心理疗法.这种疗法能为患者提供一个宽松而可信赖的环境,使他们从容面对现实中难以解决的问题.就目前的情况来看,学术界在这个问题上争论颇大.很多研究者认为,虽然 " 网络沉溺 " 或许具有某些积极作用,但其负面效应仍不可忽视.国内学者冯鹏志对" 网络沉溺 "的界定是 :"在网络行动者们进入和沉浸到虚拟化的网络空间的过程中,由于不能很好地解决其在现实社会和网络社会这样两个很不相同的生活世界中的角色转换和行动协调问题,从而造成一种行动变异,心理错位乃至生理上失调的状况 ."还有网络聊天也同样给人们一个重塑自我的机会,因为在这里没有视觉和听觉的限制,只有屏幕上的字和自己心灵上的沟通.就拿我来说 ,我在高中是一个内向的耍搅舜笱б 院螅医哟サ搅送纾以谕狭奶煳揖鲂闹匦滤茉熳晕遥遗迤谱约盒睦砩系恼习棺约罕涞每势鹄矗以谕显嚼丛缴铺福谙...