网络游戏测试过程游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球
但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升, 单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足, 而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘, 大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营
与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题
游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:
测试的目的是发现软件中存在的缺陷
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序
每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进
总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量
游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广
我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:
游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试
游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平
游戏文化的测试, 比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导, 还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC (游戏世界人物)对话