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网络游戏测试过程

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网络游戏测试过程游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。 但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升, 单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足, 而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘, 大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:?测试的目的是发现软件中存在的缺陷。?测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。?每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。?每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:?游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。?游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。?游戏文化的测试, 比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导, 还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC (游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言J。游戏测试概述很多人有这样一个观点:“就是在软件开发完毕后,再进行测试。”殊不知, 这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在 “最后进行测试 ”的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的错误在于:生命周期中的“测试阶段 ”表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在...

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