网络游戏的身份认同: 体验与动机的期许2 ————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:3 网络游戏的身份认同:体验与动机的期许-新闻学网络游戏的身份认同:体验与动机的期许翁一洲【摘要】随着网络游戏环境的优化与发展,游戏身份认同成为一个重要研究命题
本文梳理了国内外网络游戏身份认同的研究现状,从这些综述中分析存在的问题,并从中针对性地区分网络游戏认同与传统媒介属性的认同
采用了Looy等研究者规范出的网络游戏认同三维度模式来规范化网游身份认同的概念
关键词 网络游戏 身份认同三维度模式件、电子鸦片、网恋) ,并在近十年得到了大量的关注
一些学者还认识到了网络游戏所产生的影响效果指数比传统的媒体更具有强烈性
学术界针对网络游戏的研究主要集中在将游戏当成一种文本形态、一种文化产品和一种文化现象来研究, 并且强调研究重心在于游戏的社会性,认同的情感体验与独立游戏行为
身份认同作为一个具有多重文化背景的研究命题,已然在网络游戏社区中跟随着虚拟现实的游戏体验深刻影响着玩家的认知属性
在网络游戏中研究最多的两个概念就是社会互动与认同建构,但在研究网络游戏领域, 国内研究与国外研究显现出了巨大差异
一、国内外网络游戏认同研究的回顾与辨析1、国内研究现状与问题国内学者对网络游戏认同的研究主要集中在文化向径上
早期的学者从大众文化来对网络游戏这种文化产品在社会生活中所产生的意义进行理论反思,到4 将游戏角色扮演这种行为作为一种社会现象来阐释,这些社会文化建构的内容奠定了近些年国内对于游戏文化认知的基础
其中,部分学者从教育向径上来探究网络游戏对于大学生心理与行为认知的影响,并赋予之实务对策, 这部分内容放置到认同的范畴中,产生了许多关于青少年游戏心理认知与动机研究,在这些青少年游戏行为中, 认同的研