[建模和网格划分] 分享:网络划分的一点体会-映射网格划分技巧 网络, 网格, 技巧, 映射, 体会网络, 网格, 技巧, 映射, 体会 近来看到不少人问有关网格划分的问题,感觉存在一些概念模糊
写一点个人对划分网格的一点体会,希望能对新手有些帮助,抛砖引玉: 几个概念: 1
网格划分主要分为映射网格划分(mapped)和自由网格划分(free), 这里要说明一点的是,存在一个不正确的概念,即对于二维来说映射就是划成四边形
有人过度夸大四边形单元和 六面体的精确性,从而贬低自由网格划分
其实,过度“傻瓜 ”操作的自由网格划分可能容易产生尖锐或边长比很大的不良单元,经控制的自由网格划分的精度不至 于降低到哪里去
要说到缺点,采用自由网格划分所产生的三角形单元或四面体单元将使自由度大大增加,从而造成运算量的增加,这可能算是一个缺点,尤其对配 置较低的设备
自由网格划分较简单,以下介绍几个关于映射网格划分的技巧和方法: 1
对于面来说,使用映射网格划分需要满足以下几个几何拓扑结构的要求条件: *面必须有三条或四边线的边界组成 *一般来说,对边的应划分成相等的个数 这里可以看出,要使用映射网格划分技术,首先要保证面有三条或四条边界线,要达到这个目的,经常使用的方法有:切割、搭接(参考ASBW,VSBW,LCCAT 等,这里不详述),保证分割或搭接后的面满足几何拓扑要求
以下举一简例说明: /PREP7 ET,1,PLANE42 BLC4,,,4,4 CYL4,,,1 ASBA,1,2 几何图形如下所示,很显然:这是一个五边形,不能直接采用映射网格划分技术 [ 本帖最后由 yangjungang2004 于 2007-6-26 22:18 编辑 ] DI000
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