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试验常用流媒体软件的使用

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实验报告课程名称流媒体技术实验名称常用流媒体软件的使用姓名学号专业班级实验日期年月日 成绩指导教师一、实验目的熟悉 Windows Media、RealMedia 及 Flash Media 等流媒体软件的操作与使用。二、实验原理1. 使用 ASFtools 工具制作 ASF流媒体2. 使用 WMEncoder工具进行 Windows流媒体编辑3. 使用 Microsoft Proudcer 2003 制作多媒体结合的流媒体4. 使用 Realplayer及 Realproducer 编辑 Real 流媒体三、实验环境Windows操作系统的计算机一台, 安装有 Windows Media、RealMedia 和 Flash Media 流媒体软件;四、实验内容与步骤1. 使用 ASFtools 工具制作 ASF流媒体1. 合并 ASF或 WMV文件2、切割 ASF或 WMV文件2. 使用 WMEncoder工具进行 Windows流媒体编辑标记切入和标记切出可以剪辑视频,在标记切出的时间点, 视频逐渐变暗直至消失3. 使用 Microsoft Proudcer 2003 制作多媒体结合的流媒体1. 导入视频文件2. 添加模板3. 录制音频4. 添加视频5. 发布保存4. 使用 Realplayer及 Realproducer 编辑 Real 流媒体1. 打开 RealProduce plus ,输入素材在本地的地址,将准备好的视频素材输入2. 在右侧选择所需的接收方式和视频滤镜3.点击编码按钮开始编码5. 使用 Flash Media live Encoder编辑 Flash 直播流媒体1. 新建会话2. 在网上直播, CBR固定码率(恒定比特率)比较合适五、实验结果与分析 ( 可提供屏幕抓图 ) 本次实验主要是熟悉Windows Media、RealMedia 及 Flash Media 等流媒体软件的操作与使用。 但是在上机操作的过程中遇到这和那的问题,对于软件的熟悉度太低,使得实验的效率不高。 通过这次的上机实验, 使我学会了更多的软件功能。

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