下载后可任意编辑小米年营收收入 组织调整的 155 天里,腾讯游戏在做什么? 日前,腾讯发布组织架构调整后的首份年报,在基本符合预期的整体盘面中,网络游戏业务收益为 1040 亿元,同比 2024年只增长了 6%,增速明显下滑。尤为明显的是,2024 年,网络游戏收入占腾讯集团总营收的 41.17%,2024 年,这一数字降为33.26%。不到 8 个百分点差距的背后,是巨大的变化: 一方面,作为互联网届不算年轻的巨头,腾讯正在寻找新的业务增长点;另一方面,当一款现象级产品将游戏娱乐拉升至全民级别,腾讯作为负责人,不得不承担起背后的社会责任。 过去一段时间里,腾讯游戏在不能迅速变现的领域投入了巨大的人力、物力、财力,被外界解读为颇为无奈的自救之举,第 1 页 共 6 页下载后可任意编辑实际上,一切都是计存长远的举措。 不得不担起的责任 2024 年对于整个集团乃至腾讯游戏而言,都是无比艰难的一年。受版号暂停等政策影响,腾讯游戏新品的发布节奏来了一个急刹车,这也是游戏收入放缓的主要原因。 游戏部门也成为腾讯架构调整中唯一“幸存”的部分,作为腾讯游戏的上级机构,腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业悉数划拨到了新成立的平台与内容事业部(PCG),腾讯游戏与腾讯电竞则留在了原地。 转型的日子里,腾讯游戏并没有闲着。过去一年时间里,除了要保证游戏收入不能大幅下滑,腾讯游戏还要考虑许多其它问题。腾讯集团高级副总裁马晓轶调侃其为“第一世界问题”,即在游戏行业,腾讯考虑的要远比其它公司要多。 近一年来,腾讯花费大精力做未成年保护,拿出了业内最第 2 页 共 6 页下载后可任意编辑严苛的处理态度。对于今日腾讯要扮演的社会责任角色,马晓轶在三年前已经有所预见,他说,2000 年腾讯入局游戏行业时,全国仅有 1500 万游戏玩家,今日已经达到了 5 到 6 亿,还有《王者荣耀》这样现象级的产品诞生,颠峰时期每天有数千万人在玩这款产品。 正是因为游戏从小众圈扩大到了全民层面,腾讯不得不承担起其中的社会责任。 腾讯腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊告诉 AI 财经社,在做“未成年保护”这件事情时,腾讯的确没有考虑短期内会有多少用户流失,“我们看到很多游戏企业、手机硬件企业跟我们有类似的想法,我们在跟相关主管部门沟通的过程中,他们也在看腾讯怎么做、能做到什么程度,能不能推广到行业”。 言外之意,这是一场为行业进展而打的变革战役...