吸引人的成功游戏入口设计方法任何作品都有两个能够给观众留下深刻印象的组成部分:介绍和总结
对于游戏来说,第一印象甚为关键
用户可能在任何时刻离去
甚至是在他们还没有领略到游戏的美妙之处时就已经退出
换句话说,你的游戏入口决定着用户留存的成败
何处开始,何时结束
这里所说的游戏入口,并不是指游戏的首个关卡
整个游戏体验始于用户开启应用的那一瞬间至进入游戏首个关卡这段时间
过于冗长而无趣的载入画面与糟糕的新手教程一样会损害用户体验
游戏入口包含游戏标题画面,载入画面,新手教程等
我们可以进行一些小调整来优化实际关卡之外的用户体验
在载入画面保持玩家的兴趣你的游戏如果内存不大,载入速度很快,那就再好不过了
但如果你制作的是面向多种用户和平台的在线游戏,你的载入时间可长可短
等待60秒是一个极为无趣的过程,甚至会令用户抓狂
玩家可能只需经历一次载入画面即可
但这个过程就是他们对游戏的第一印象
而人类本性通常会让我们仅凭第一印象就轻下结论
对于玩家来说,如果其初次体验很糟糕,游戏令人抓狂,载入画面很丑陋,那就意味着游戏也很不堪
就是这么简单
但我们该如何优化载入画面呢
首先,你的载入画面必须反映游戏的美术风格
你可以将自己最棒的美术素材放在载入画面
可以重用游戏中的内容,无需专门针对载入画面制作重新制作插图
你唯一需要增加的素材就是进度条
设置进度指示器很关键,有了进度条就可以让人感觉游戏载入速度变得更快了
但是,有了进度条还不够
人们并不喜欢等待
他们就是想直接开始
作为游戏设计师,我们有不少现成的工具可以制作有趣的载入画面
我们可以制作游戏中的游戏
这可能是我们项目的特制版本或浓缩版本
在游戏发展史上采用这一方法的作品还不多见
但这却并非鲜事:早在Commodore64盛行的年代,《SkylineAttack》的载入画面中就已经植入了一个迷你游戏
但我们甚少利用这一机会令自己的游