常 见 v 深 游 艇 船 体 建 模 教 程 。 对于船舶方面建模的教程少之又少,虽然我也学不久,还是把自己的方法说下,可能表达不大好,大家将就看吧,可以加我QQ探讨451597076 第一步先把平面图搭成立体型线图。如下图 横剖面看看3个面线有没对上,我的图纸都可以对的上这个看画图人的细心。 这里需要改成斜线 用划线划出斜线要用的点然后用曲线连接 连接后如下图,连接后可以把点3掉。 接下来可以间隔的3掉一些横剖线,太密的画曲面不一定会顺滑,除非你的曲面本来就很三向光顺 精简后就如下图框架然后我们开始搭建外板 用双轨扫,参数选择用重建点数,用不要简化的话大多数都不太顺滑。 我们隐藏掉结构线看看顺不顺 原有的弧度也还差不多。 结构线太密了我们用重新构造曲面来简化下,当然要一定的公差范围内,一般我都是在 1公差范围左右为了最大的保证原有精度 不要去管v方向点数,我们就修改u方向,原来是208太多了我们改成35,这个时候不要马上点计算偏差,先点下预览在点计算如果公差在你接受的范围内就点确定 重建后的曲面精度也偏差不大这样建构现就少了文件也很小关键还顺滑。 然后我们来做折角,有的人用双轨,我喜欢用剪裁的感觉这样的更好 先把曲面镜像一下 然后我们用放样命令取以下两边缘如下图 然后拉伸内折角线的边缘线用线拉伸面工具方向上下拉伸 剪裁后 然后做底板 v深底部直接用网格线建立曲线 然后镜像检察下顺滑不顺滑,耍滑的话继续我们开始做首柱圆弧 把这些圆弧用曲线混接的正切做出来,为了更好的结合建议每个剖面都需要一个 用抽离结构线命令,我们抽离结构结构线来辅助做圆弧 做出来的圆弧 圆弧的做完后我们选择边界线和构造线我们做首柱圆弧 都选定后用网格线建立曲面公差还是 1 看看整体效果 尾部用平面曲线建立曲面命令做尾封板 然后拉伸构造线来切出尾部的模样 线图 然后你可以用船舶插件自动插出水线,站线,纵剖线等等。 如果这船有继续做下去会更新,小弟也是刚学忘大家指导交换方法学习。