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appinventor初中教案

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课题第一课从 HelloKitty 开始课时1教学内容分析通过参考程序设计的经典案例“HelloWord”并根据 Applnventor 的自身特性,融入趣味性设计个 HelloKitty 的应用(App)。通过该案例的设计开发,了解App 程序设计开发的般步骤,初步熟悉 AppInventor2 开发环境的功能与界面。教1•通过任务的实施,掌握 AI2 的开发流程学2•通过调试模拟器,了解程序的调试。目3•通过程序发布,掌握 APK 打包安装流程标4•程序包导入导出流程学与教活动设计一、AppInventor2(简称 AI2)简介1.AI2 的前世今生AppInventor 是一款基于 Web、面向没有编程经验的初学者的安卓应用开发工具。最初是谷歌实验室(Googlelab)2009 年开始,由麻省理工学院(MIT)的HalAbelson 教授主导的一个实验项目。2010 年 12 月 5 日 AppInventor 对外公测。2012 年 1 月 1 日谷歌移交麻省理工学院移动学习中心。2013 年 12 月麻省理工学院推出新版 AppInventor2。2.AI2 可以做什么为手机写应用充满乐趣,只要连上网络打开 AI2,接上手机就可看到你编写的程序,实现交互。你可以一款游戏软件诸如"打地鼠”"打飞机”教育软件,如口“练耳”软件,实现传感器的应用,如控制乐髙机器人等等。只要有想法,你都可以去尝试。二、开发“HelloKitty”开始 AI2 安卓之旅(一)项目分析通过一个简单的应用,了解开发环境。当用户单击“按钮”(图片猫)屏幕显示 Hellokitty 并播放猫的声首。(二)项目实施1.AI2 的启动AppInventor 的开发环境A 菜单栏:B 屏幕栏:C 组件面板D 工作区域E 组件列表面板F 素材面板G 组件属性面板2.HelloKitty 程序设计1)界面设计(备注或反思)所需组件:标签组件,按钮组件,多媒体音频播放器2)流程图设计3)逻辑设计按钮单击事件中添加程序块4)调试和编译调试的几种模式a.usb 连接手机b.模拟器c.wifiAl 伴侣调试编译下载到本地生成二维码课题第二课制作漫画册课时 1教学内容分析通过《漫画册》制作,了解变量,事件,方法等概念,实现人机交互阅读。教学目标1•通过画册制作,掌握图片导入2 通过画册开发,掌握界面布局3•了解变量的概念,掌握全局变量的定义4 了解选择语句的概念,掌握流程控制的实现5•掌握模拟器调试应用学 与教 活动 设计一、项目分析展示漫画 app,当用户单击下一页后图片从前往后翻页直到最后一页,当用户单击上一页时,图片往前翻页直到第一页。二、组件设计Screenl,标签...

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