【上】2009 英文版3dmax笔记整理 3dmax 学习大纲 基础操作:二维建模 多边形建模 材质 灯光与摄像机 渲染输出 第一节: 一、单位设置 操作:customize(自定义)- units setup(-5) 场景单位:Display 系统单位:system mm 保持一致 二、工具布局 主工具栏: 命令面栏:创建 修改 层级 运动 显示 修订几何体 二维图形、摄像机、帮助、空调系统、视图导航、动力学 还原工具布局: Customize(自定义)--Custom UI and Defaults Switcher(恢复出厂设置)--点 Set 确定 三、背景显示颜色设置: 1、自定义-revert(4) 2、自定义-custom ui and default (默认 5) 3、背景黑屏设置 操作:customize-face(1)-color-load
-dark-Default(默认)【或者 Customize(1)-color-Viewport Background 右边的 Color颜色框内调颜色改为黑色然后关闭对话框】 四、创建盒子(box) 1、右击:终止/视口切换 2、数值输入:推拉/双击输入 3、微调输入:鼠标点击上下黑三角 五、视口导航快捷键 *** Ctrl+W:(框选放大)正视图 Alt+中键:视图旋转 按中键不松:平移视图 Alt+W:视口最大化(透视图不可操作) Ctrl+Alt+Z:全显 Z:当前选择对象最大化 Alt+Z:微调 注:(Angle:角度;sphere:球体) 一、段数理解:(segment 一段数) 段数决定模型细节 根据细节确定段数 面数影响运行速度(能省则省,有利于电脑反应速度) F2:加亮显示 F3:线框与实体的切换 F4:实体加线框 Bend:加段后弯曲效果(常用段数:4 6 8 16 32 64,一般为双数)