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3Dmax在渲染的时候内存超过,技巧

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3Dmax 在渲染的时候内存超过1.83G 时,max 就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。 解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB 参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原 GHOST V11.0"” /PAE /3GB 的正确粘贴位置是 [boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB 记住修改后一定要重启。 还有个方法就是使用 vray 代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用 vray 代理比较好。 Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt 首先,开始---运行----CMD 回车, 在 DOS 提示符下输入 复制代码 BCDEDIT /SET PAE ForceEnable 回车。 然后 再输入 复制代码 bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 回车。 方法二:此方法不但解决 3D 渲图自动关闭问题,还解决了 3D 模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 打开模型按 F11 键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK 了 方法三:此方法能比较有效的治疗 3DMAX 渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。 打开渲染设置面板——设置——VR 系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。 方法四:解决 vr 渲染出错的问题 开始-->运行-->输入 cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符) for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的 VR 参数面板里的-QMC 采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D 系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值 0.01 就会解决问题!试试吧! 方法五:此方法最为有效保证能解决 3DMAX 渲图自动关闭的问题 ...

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