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3dmax建模之软包制作

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软包的制作方法 1.在前视图建一平面,分段设置如下:长2000m m ,宽1800m m ,长宽分段4. 2.将平面转换为可编辑多边。 3.按数字键 2 进入边层级,选中所有的边进行连接,分段为1。 4.进入点层级,按住Ctrl 键用鼠标框选点,选中如下的一些点。 5.给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm,挤出基面宽度 45mm,也可根据自己的需要进行设定。 6.再次按数字键2 进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。 7.给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按F4 取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。 8.钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按F 键切换到前视图画个油罐,按T切换到顶视图进行修改,按P 切换到透视图进行观察,感觉还不错。 9.下面方法应该都知道了,在前视图或左视图按住Shift+鼠标移动复制,在需要的地方复制出来。 10.赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。

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