3dsmax2017 中文版 新版功能介绍 欧特克公司近日发布了 3dmax2017 版本,每次版本更新,相信大家都在等着出新功能的介绍吧
好的废话不多
本次我们迎来了 3dmax2017 的新版本,一起来揭开 3dmax家族最新成员的面纱
都 有 哪 些新功能 用户界面新特性 动画新特性 建模中的新增功能 蒙皮新特性 渲染中的新功能 照明新特性 材质和贴图新特性 场景管理中的新增功能 这些我们挨个来进行说明: 用户界面新特性 全新的界面设计,3ds Max 用户界面已使用流线型新图标实现了全新设计
这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处,让老用户一眼就能认出
总 结 : 版 式 已 经 过 优 化 , 具 有 更 简 洁 、更 简 单的外观
也和 maya一样扁平化 了
用户界面的另一个重大改进是现在可识别 HDPI
无论屏幕多大皆可,3ds Max 正确应用了 Windows 显示比例,使界面以最佳方式显示在高 DPI 显示器和笔记本电脑上
总 结 : 界面的改进真的看出欧特克的用心, 所有 图标全部重做了, 但是麻烦也来了, 全不认识了, 对老手可能不太友好啊
扁平化 倒是还不错, 但是字体小是个弊端
还有 那个字体丑了点
字体小的时候有 些字体看起来模糊在一起了
旋转视点的时候会出现中心的旋转点还是不错的
动画新特性 Autodesk 3ds Max 2017 包含许多新功能和工具,可改进动画工作流并提高工作效率
改进和新增的功能包括: 微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性:可以保存和加载预设修改器堆栈:可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此
总 结 : 动 画 方 面 的 改 进 还 是 好 小 啊
建模中的新功能 布尔复合对象创建 重新设计的用于创