3dsmax2017 中文版 新版功能介绍 欧特克公司近日发布了 3dmax2017 版本,每次版本更新,相信大家都在等着出新功能的介绍吧。好的废话不多。本次我们迎来了 3dmax2017 的新版本,一起来揭开 3dmax家族最新成员的面纱。 都 有 哪 些新功能 用户界面新特性 动画新特性 建模中的新增功能 蒙皮新特性 渲染中的新功能 照明新特性 材质和贴图新特性 场景管理中的新增功能 这些我们挨个来进行说明: 用户界面新特性 全新的界面设计,3ds Max 用户界面已使用流线型新图标实现了全新设计。这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处,让老用户一眼就能认出。 总 结 : 版 式 已 经 过 优 化 , 具 有 更 简 洁 、更 简 单的外观。也和 maya一样扁平化 了。 用户界面的另一个重大改进是现在可识别 HDPI。无论屏幕多大皆可,3ds Max 正确应用了 Windows 显示比例,使界面以最佳方式显示在高 DPI 显示器和笔记本电脑上。 总 结 : 界面的改进真的看出欧特克的用心, 所有 图标全部重做了, 但是麻烦也来了, 全不认识了, 对老手可能不太友好啊。扁平化 倒是还不错, 但是字体小是个弊端。还有 那个字体丑了点。字体小的时候有 些字体看起来模糊在一起了。旋转视点的时候会出现中心的旋转点还是不错的。 动画新特性 Autodesk 3ds Max 2017 包含许多新功能和工具,可改进动画工作流并提高工作效率。 改进和新增的功能包括: 微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性:可以保存和加载预设修改器堆栈:可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此。 总 结 : 动 画 方 面 的 改 进 还 是 好 小 啊 。 建模中的新功能 布尔复合对象创建 重新设计的用于创建复合对象的布尔工具比以往更直观。双精度算法会创建可靠的网格,而新的工作流使得在装配几何体时可以轻松地添加和移除操作对象。颜色编码的轮廓使得应用于特定操作对象的布尔操作显示在视口中。新的布尔操作资源管理器可帮助您在装配过程中跟踪操作对象,而子布尔嵌套可帮助您组织在创建复杂对象时涉及的组件。 局部对齐 局部对齐是一种新的轴对齐方法,它使用选定对象的坐标系来计算 X 和 Y 轴以及 Z 轴。当同时调整多个具有不同面的子对象而且“局部”会导致意外的结果时,这很有用。可以从主工具栏上...