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3dsmaxReactor

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Reactor 简介: reactor 是一个3ds max 插件。它可以模拟枢连物体的约束和关节,还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为,以及质量、摩擦力和弹力之类的物理属性。reactor 中使用 Hav ok 的物理学技术,通过物理模拟把时间分割成小的离散步幅,预测各个对象在各个步幅期间的运动。所有这些步幅累加的效果就是流畅、连续、可信的运动。 Reactor 支持使用实时预览,能够交互地测试和播放场景,之后,可以把该场景传输回 3ds max ,同时保留动画所需的全部属性。 一. 认 识 reactor reactor 修改器 布料修改器 绳索修改器 软体修改器 1.reactor 工具栏是访问 reactor 功能的一种便捷方式 2.要查找大多数 reactor 对象,选择“辅助对象”>“reactor” 4.主 reactor 菜单 是 访 问 reactor 功 能 的另 一 种 方法。 5 . 更 快 速 方 法 是 按 Shift + Alt,在任意视口中单 击 鼠 标 右 键 打 开reactor 四元菜单。 3.空间扭曲>reactor 中还有一个空间扭曲(用于水)。 在“ 工具” 面板中可修改reactor 的相关属性。 刚体集合 布料集合 软体集合 绳索集合 变形网格集合 平面 弹簧 线性缓冲器 角度缓冲器 马达 风 玩具车 破裂 水空间扭曲 约束解算器 碎布玩偶约束 铰链 点到点约束 棱柱约束 车轮约束 点到路径约束 布料修改器 软体修改器 绳索修改器 刚体属性 分析世界 实时预览动画 创建动画 刚体是 reactor 模拟的基本构建块。其外形不会改变的任何真实对象。可以使用3ds max 场景中的任何几何体创建刚体。 布料是二维的可变形体。可以利用布料对象模拟旗帜、窗帘、衣服(裙子、帽子和衬衫)和横幅,甚至一些类似纸张和金属片的材质。 软体是三维的可变形体。软体与布料的主要区别是软体有形状的概念,即软体在某种程度上会尝试保持其最初的形状。可以使用软体模拟如水皮球、水袋、果子冻和水果等软而湿的对象 绳索是一维的可变形体。可以使用绳索来模拟粗绳、细绳、头发等。只有形状可以模拟为绳索。 变形网格是其顶点行为已设置关键帧的网格。角色的蒙皮可以作为 reactor 中的变形网格使用 平面是一种刚体,在模拟操作中,它用作固定的无限平面。 弹簧可用于在模拟中的两个刚体之间,或在刚体和空间中一点之间创建弹簧。在模拟过程中,弹簧会向相连的实体施加作用力,试图保持其静止长度。 线性缓冲器可以在模拟中将两个刚体...

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