大家好,很久以来,许多朋友都问在下关于CAD2007、2008上面的问题,说来惭愧,小弟还没有用过,所以一直未能回答。昨日,在下也把 CAD2006给换了,安装上了 CAD2008。所以对于新版本的 CAD,我也是初学者,一切都是新的开始,CAD2008上现许多东西还没有摸索过。一、上集有朋友询问如何画“轮胎”,估计这位朋友是为交通运输服务的,在下也是为交通运输服务的,不过是铁路行当。在下从未画过“轮胎”这样的东西,既然提出来了,就顺势想了想,总的感觉是,用以前的方法是可以画出来的,没有什么特别难处。下面,小弟就简要说明一下自己的构思,因为昨天我把 CAD2006换成了 CAD2008,而 CAD2008许多东西还来不及摸索,所以只能用新版本演示老版本的构思了。最后还是简要渲染一下,CAD2008的渲染已经和 CAD2006有截然不同的变化了,许多东西是干什么的,目前小弟也是茫然的,所以就将就弄一下,特此说明。B-1.gif(8.04KB)B-2.gif(8.76KB)B-3.gif (9.44 KB)B-4.gif (44.07 KB)B-5.gif (11.83 KB)B-6.gif (33.54 KB)B-7.gif (42.86 KB)B-8.gif (20.87 KB)B-9.gif (17.67 KB)B-10.gif (25.95 KB)B-11.gif (8.35 KB)B-12.gif (8.64 KB)B-13.gif (8.25 KB)B-14.gif (9.14 KB)B-15.gif (49.71 KB)B-16.gif (30.77 KB)B-17.gif (112.4 KB)B-18.gif (28.84 KB)B-19.gif(180.35KB)说明:1、这个轮胎源文件比较大,渲染费时,无法上传了。轮胎简化了许多东西,内胎相当于游泳圈,建模简单,小弟也都省略不画了。2、画轮胎主要是花纹要麻烦点,可考虑阵列,为此可如前面先计算出一个范围。3、每个人有自己的习惯套路,小弟则偏爱“布尔运算”,基本上都是以这个进行倒推的,此例中的花纹与轮子是进行布尔运算修整的,构思比较简单。关于“布尔运算”,前面有新朋友居然不知道为何物?作为 CAD三维画图,不知道这个是相当可怜的,相反如果乐意在这个上面多练习,则很多东西都可归结为 “布尔运算”。4、在轮胎上加点文字也可以的,做好实体字后,与轮胎布尔运算就可以了。5、对于轮胎,虽然见过许多,但不清楚里面是如何的结构。这个小例,仅提供一个简单的画纹路思路。二、上集中画了一个纸风车,是 CAD2006曲面,很高兴看到 ZZ版主的“实体纸风车”,实体与曲面,相互补充。关于“纸风车”在 CAD2008中,还有更为简单和直接的办法,一蹴而就。C-1.gif(4.4KB)C-2.gif(13.35KB)C-3.gif(19.33KB)C-4.gif (21.81 KB)C...