图2-1 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能
从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On 关闭坐标显示
步骤二:根据图1 所示尺寸绘制图形,得到如图1-1 所示封闭图形
步骤三:创建面域
在命令栏 Command:输入 Region,用框选方式全部选中该图形,回车
出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域
步骤四:对该面域进行拉伸操作
Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车
三维工字形实体就生成了
步骤五:观察三维实体
View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2 所示
二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线
图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 步骤三:阵列直线,创建光线效果
将直线段在3 6 0 度范围内阵列7 2 个,形成光线效果步骤
步骤四:修整直线
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩 形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形
步骤五:绘制五角形
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形
步骤六:绘制五角星
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为3 0 、角度为3 0 的五角星