C /C ++:构建你自己的插件框架 本文译自Gigi Sayfan在DDJ上的专栏文章
Gigi Sayfan是北加州的一个程序员,email:gigi@gmail
本文是一系列讨论架构、开发和部署 C/C++跨平台插件框架的文章的第一篇
第一部分探索了一下现状,调查了许多现有的插件/组件库,深入研究了二进制兼容问题,并展现了一些该方案必要的一些属性
后续的文章用一个例子展示了可用于 Window、Linux、Mac OS X并易于移植到其他系统的,具有工业级强度的插件框架
与其他类似框架相比,该框架有一些独一无二的属性,并且被设计为灵活、高效、易于编程、易于创建新插件,且同时支持 C和 C++
同时还提供了多种部署选项(静态或动态库)
我将开发一个简单的角色扮演游戏,可以自己增加非玩家角色的插件
游戏的引擎加载插件并无逢地集成他们
游戏展示了这些概念并且展示能够实际运行的代码
插件是你想开发一个成功的动态系统所需要的一种方式
基于插件的扩展性是当前扩展&进化一个系统的最具有实践意义的安全方式
插件使得第三方开发人员可以为系统做增值工作,也可以使其他开发人员增加新的功能而不破坏现有的核心功能
插件能够促进将关注点分开,保证隐藏实现细节,将测试独立开来,并最具有实践意义
类似 Eclipse的平台实际上就是一个所有功能都由插件提供的骨架
Eclipse IDE自身(包括 UI和 Java开发环境)仅仅是一系列挂在核心框架上的插件
为什么选择 C++ 众所周知,当用于插件时,C++不是一个容易适应新环境的东西
它非常依赖于编译器和平台
C++标准没有指定任何应用程序二进制接口,这说明由不同的编译器编译出的库甚至不同版本的库是不兼容的
加上C++没有动态加载的概念,且每个平台提供了自己的与其他平台不兼容的解决方案,你就能够了解
有少许重量级的解