第一步:创建角色 首先,我们打开我们的编程软件,可以 tc20 或者 tc30 等,我这里就用 win-tc作为演示。 我们新建一个文件,先将其保存,并命名为game.c 然后然我们通过简单的编程来显示我们的主角,这里我们以一个笑脸字符来代表主角。 #include main() { printf("%c",2); getch(); } 大家看到,我们这里调用 stdio.h,这个头文件包含了很多输入输出的函数,我们这里用到 printf 函数和 getch 函数都包含在 stdio.h 头文件中。只要调用stdio.h 才能使用以上两个函数。程序从 main()开始执行后有两个语句。printf("%c",2);其中的 2 是显示 ASCII 码序号为 2 的那个字符,看起来就像一个笑脸,其他的 ASCII 码大家可以从网上搜索到。而对于 getch();我们可以当做是等待按键输入的函数,如果没有按键输入,程序就被卡在 getch();的地方,这样程序才不会很快就结束了。 第二步:控制角色 接下来,我们想方设法来让我们的主角可以根据我们的按键而动起来。当我们按下键盘“上”的时候,主角就往上移动。其他方向亦是如此。 我们先来看看如何判断按键的输入呢, 在 bios.h 头文件中有一个 bioskey 函数,可以判断我们的按键。我们可以通过如下的结构来判断按键: while("") { 当按键为上时发生什么事 当按键为下时发生什么事 当按键为左时发生什么事 当按键为右时发生什么事 } 其中的 while(""){„„}就是将{}里面的内容无限次地循环。同时我们可以通过 switch 语句来判断玩家到底按了哪个按键。 再来说说两个会用到的函数,clrscr 函数是清屏函数,也就是把屏幕上的内容清空。gotoxy(横坐标, 纵坐标)这个函数会把光标移动到我们指定的坐标,使后面的输出在指定位置开始。 为了调用的方便,我们还添加一个函数 draw 专门来负责显示。 看看我们修改后的代码, 中间的内容是注释 #include #include int x=10, y=10; void draw (int x,int y) { clrscr(); gotoxy(x, y); printf("%c",2); } void main() { draw(x,y); while("") { switch(bioskey(0)) { case 18432: y-=1;draw(x,y);break; case 20480: y+=1; draw(x,y);break; case 19200: x-=1; draw(x,y);break; case 19712: x+=1; draw(x,y);break; } } } 好了,大家接下来就可以运行一下看看效果了,我们现在可以按键盘上的上下左右键来控制屏幕中笑脸的移动...