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c语言编程题及答案4

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C 语言编程题及答案(三) 1 . 给小学生出加法考试题 编写一个程序,给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否,按下列要求以循序渐进的方式编程。 程序1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,程序结束。 程序2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,直到做对为止。 程序3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!” ,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct! You hav e tried three times! Test ov er!”,程序结束。 程序4 连续做 10 道题,通过计算机随机产生两个1~10 之间的加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10 分统计总得分,然后打印出总分和做错的题数。 程序5 通过计算机随机产生10 道四则运算题,两个操作数为 1~10 之间的随机数,运算类型为随机产生的加、减、乘、整除中的任意一种,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10 道题做完后,按每题10 分统计总得分,然后打印出总分和做错题数。 【思考题】 如果要求将整数之间的四则运算题改为实数之间的四则运算题,那么程序该如何修改呢?请读者修改程序,并上机测试程序运行结果。 2 .掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6 面,这些面包含1、2、3、4、5、6 个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为 7 或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为 2、3 或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9 或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是 游戏者获胜。如果投掷7 次仍未赚到该点数,则游戏者输。 【思考题】 将游戏规则改为:计算机想 一个数作为一个骰子掷出的点数(在 用 户 输入数据 之前 不显示该点数),用 户 从 键 盘 输入一个数作为另 一个骰子掷出的点数,再 计算两点数之和。其 余 规则相 同 ,然后请读者重新 编写该程序。 第2 章 上...

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