下载后可任意编辑sk_buff 结构可能是 linux 网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息
它在中定义,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用
这个结构在 linux 内核的进展过程中改动过很多次,或者是增加新的选项,或者是重新组织已存在的成员变量以使得成员变量的布局更加清楚
它的成员变量可以大致分为以下几类:Layout 布局General 通用Feature-specific 功能相关Management functions 管理函数这个结构被不同的网络层(MAC 或者其他二层链路协议,三层的 IP,四层的 TCP 或 UDP等)使用,并且其中的成员变量在结构从一层向另一层传递时改变
L4 向 L3 传递前会添加一个 L4 的头部,同样,L3 向 L2 传递前,会添加一个 L3 的头部
添加头部比在不同层之间拷贝数据的效率更高
由于在缓冲区的头部添加数据意味着要修改指向缓冲区的指针,这是个复杂的操作,所以内核提供了一个函数 skb_reserve(在后面的章节中描述)来完成这个功能
协议栈中的每一层在往下一层传递缓冲区前,第一件事就是调用skb_reserve 在缓冲区的头部给协议头预留一定的空间
skb_reserve 同样被设备驱动使用来对齐接收到包的包头
假如缓冲区向上层协议传递,旧的协议层的头部信息就没什么用了
例如,L2 的头部只有在网络驱动处理 L2 的协议时有用,L3 是不会关怀它的信息的
但是,内核并没有把 L2 的头部从缓冲区中删除,而是把有效荷载的指针指向 L3 的头部,这样做,可以节约 CPU 时间
网络参数和内核数据结构就像你在浏览 TCP/IP 法律规范或者配置内核时所看到的一样,网络代码提供了很多有用的功能,但是这些功能并不是必须的,比如说,防火墙,多播,还有其他一些功能
大部分的功能都需要在内核数据结构