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动画制作实施方案

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11.动画概述错误!未定义书签。目标及应用 233.1团 队 组成••32各 方 职责••3.3质 量 控制..动画制作规则……4455..5..6..6..7..81010111111动画制作实施方案2.1 动画制作目标 222 动画应用 22.2.1 应用概况 22.22 应用点具体描述 22.2.3 投标阶段动画服务内容与成果交付 32.2.4 施工阶段动画服务内容与成果交付 341 解说词拆分、分析要求43模型拆分优化………4.4模型命名规则4.5材质表现规则4.6灯 光 设 置 规 则•••••••••4.7渲染设置要求………48常用施工动画表现•动画制作流程及进度安排.5.1动画制作流程5.2项目阶段进度………设备配备及软件使用61建模软件配置资源•6.2硬件配置资源6.3项目管理平台动画父付成果及要求7.1动画相关成果72AE 合成7.3字幕配音合成1 概述动画从广义上讲,是根据视觉原理,把一些原先不活动的画面,经过制作与放映,变成活动的影像。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物体后,在 0.34 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。在一定时间内播放适当数量4团队职责及质5.6.7.4.2 模型交互要求 2静态画面的设备即电视机,被制造出来。电影采用了每秒 24 幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒 25 幅(PAL 制,中国电视为此制)或 30 幅(NTSC 制)画面的速度拍摄、播放。如果低于 10 幅/秒,就会出现卡顿现象。动画从空间的视觉效果可分为二维动画(如《猫和老鼠》《灌篮高手》),三维动画(如《机器人总动员》《功夫熊猫》)。也有很多影片是实拍与三维动画合成的(如《变形金刚》《2012》其中《X 战警》是用 3Dmax 制作的)三维动画又称 3D 动画,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机运算生成最后的画面。2、目标及应用2.1 动画制作目标1、对 Revit 及 Navisworks 功能进行补充。2、提供动画制作的效率。3、提高动画质量。2.2 动画应用2.2.1 应用概况投标阶段施工阶段竣工阶段建筑漫游工期计划安排重难点部位施工模拟场地布置施工方案模拟、对比管线安装模拟深化设计灾害应急模拟虚拟样板间展示2.2.2 应用点具体描述1)投标阶段建筑漫游:照片级的动画漫游效果,总...

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