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flac3d建模方法

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5 利用FLAC3D 进行数值分析的第一步便是如何将物理系统转化为由实体单元和结构单元所组合的网格模型(Modeling),该模型与分析对象的几何外形特征相一致。目前,FLAC3D网格模型的建立方法可分为两种,即直接法及间接法,直接法是按照分析对象的几何形状利用FLAC3D 内置的网格生成器建模,网格和几何模型同时生成,该方法较适用于简单几何外形的物理系统;与之不同,间接法则适用于复杂的、单元数目较多的物理系统,该方法建立网格模型时,像一般计算机绘图软件一样,通过点、线、面、体,先建立对象的几何外形,再进行实体模型的分网(Meshing),以完成网格模型的建立,FLAC3D 自身不具备间接法建模功能,读者可借助第三方软件与FLAC3D 的接入轻松实现。本章主要介绍 FLAC3D 的网格建模方法,包括利用网格生成器建立简单网格、利用第三方软件进行模型导入以及复杂模型的方法。 本章要点: z FLAC3D 网格单元的基本类型 z 网格的连接 z FLAC3D 网格的数据格式 z 常用有限元模型与FLAC3D 的接入 z 复杂模型的建立 5.1 简单网格的建立 5.1.1 基本网格的形状 FLAC3D 内置网格生成器中的基本形状网格有13 种,通过匹配、连接这些基本形状网格单元,能够生成一些较为复杂的三维结构网格。网格单元的基本类型和特征如表 5-1 所示,基本可以归为四大类,即六面块体网格、退化网格、放射网格和交叉网格。 5 FLAC3D建模方法 FLAC3D 建模方法 第5 章 109 5 Chapter 表5-1 FLAC3D 基本形状网格的基本特征 形状 名称 关键词 控制点个数单元划分的方向 个数 内部区域单元划分的方向个数 能否 填充 适用范围 六面块体网格 brick 8 3 0 不能使用最广泛的网格形状 退化块体网格 dbrick 7 3 0 不能不常用 楔形体网格 wedge 6 3 0 不能用于存在坡面的模型的建立 均匀楔形体网格 uwedge 6 3 0 不能用于存在坡面的模型的建立 棱锥体网格 pyramid 5 3 0 不能不常用 四面体网格 tetrahedron4 3 0 不能不常用 柱体网格 cylinder 6 3 0 不能用于圆柱体模型的建立,如桩、三轴试验的模型 块体外 围 渐 变放射网格 radbrick 15 4 3 能 用于洞室模型的建立 六面体隧道外围渐变放射网格 radtunnel 14 4 4 能 用于隧道模型的建立 柱形隧 道 外 围渐变放射网格 radcylinder12 4 4 能 用于隧道模型的建立 柱形壳体网格 cshell 10 4 4 能 用于隧道...

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